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ショットガン ●概要 一度に複数の弾丸を射出し、高い命中率と短期火力を発揮する近~中距離武器。いわゆる散弾銃。4.1ではスラッグ弾(貫通効果のある単発弾)を撃てるスラッグショットシリーズが追加された。 ●利点・欠点 緊急回避との相性がよく、転がり撃ちに適している、敵の攻撃を回避しながら確実に撃破できる。 射程は短く、リロードも長めな為、長期的な火力はどうしても劣る。近距離戦用の武器ではあるが、1マガジンで敵を倒しきれないと窮地に陥りがち。 籠城戦においても隙無く連射できる武器のほうが向いている。 スラッグショットを除き、スペック通りのダメージを出力するにはかなり近づいて攻撃する必要がある。 地上戦力に対してはアサルトライフルに劣りがちだが、空中戦力に対してはアサルトライフルより有利な傾向がある。 ●オンライン ほかの装備と比べてオンでは使いどころが限定される。多くのショットガンは雑魚を一撃で倒せるという利点が失われ、欠点に足を引っ張られてしまう。 前衛をダイバーやフェンサーに任せて後衛に撤した方がレンジャーの能力を発揮できるため、接近戦用のショットガンはそもそも活躍しづらい。 4.1になって敵の数・NPCの数が増え、オンでは敵の攻撃力も高くなったため、逃げ回るより踏みとどまって撃ちまくったほうがいい状況が増えたのも逆風。 ショットガンシリーズ モデル別特徴 モデル 弾数 連射速度 1発のダメージ リロード時間 射程 バッファロー 標準 標準 標準 長 標準 スパロー 少 高 低 長 標準 ガバナー 少 低 高 標準 短 スラッグ 標準 低 高 短~標準 短 モデルごとに差はあるが概ね上記のような傾向が認められる。 スパローはあっという間に弾切れになるので「弾数:少」としている。 バッファロー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準性能のショットガンで、射程は比較的長めで弾倉火力も高い。 遠距離兵器が不要な状況では、TF、TRを駆使した2丁持ちもあり。汎用性では大きく劣るが殲滅力はかなり向上する。 単発威力はオフ適性難易度における黒蟻の耐久値の2倍程度。射程ぎりぎりでは黒蟻を一撃では倒せないことも多い。 4.1のオンでは敵耐久値の倍率低下とダメージ抜け軽減により、至近距離なら一撃、中距離でも二撃で雑魚を倒せる機会が増えた。 G4以降のリロード時間の長さは要注意。かわりに弾数の増加により対処できる敵の数は増えている。接敵前のリロードは欠かさない様に。 ピックアップ + バッファローG3Burst バッファローG3Burst2点バースト式のため、実質的には弾数4発。ダメージ40×30。 単発火力が高くガバナーほど拡散しないため、ショットガンでありながら射程ぎりぎりでも雑魚を一撃で倒せる。 オフ適性難易度ではオーバーキルとなる威力も、オンだとちょうど良い。Lv37のアシッド・ショットやLv41のG4が解禁されるまで長くお世話になる。 + バッファローG9 バッファローG9武器の説明文にある通り横に拡散する。バッファロー・ワイドより少し広めに拡散する。 中距離からの火力はG4やアシッド・ショットの方が弾が収束する為出し易い、敵耐久力が上がるオンでは上手く使い分けよう。 + バッファロー・ワイド バッファロー・ワイド横に拡散するが、ワイドショットほど極端ではない。横向きの蟻であれば全弾命中させられる程度。火力が高いので、数発外れても気にならない。むしろ、横移動に対して命中させやすいので、使い勝手は良い。 4.1で火力が上昇した。全弾ヒットで4500。オン多人数INFでも至近距離なら雑魚を一撃で倒せるようになった。 総合威力の高さに加えてリロード時間も少し減っている。拡散性が若干異なるとはいえ、バッファローGSSの上位互換と考えて間違いない。 PTFPは全弾命中でAF100をわずかに上回る程度。TTFPは全弾命中でも劣る。Lvは92とやたらと高いが、AF100やスラッグショットEAにお株を取られて使いどころは少ない。対空性能についてはAF100やスラッグショットEAより優れている数少ない点。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 バッファローG1 8 1.0 19×10 4.0 130.0 B- 1520 190 138 3 バッファローG2 8 1.0 15×20 4.0 72.0 C 2400 300 218 17 バッファローG3Burst 8 0.6×2 40×15 4.0 150.0 B- 4800 720 488 2点バースト 20 バッファローG3 8 1.0 40×15 4.0 150.0 B 4800 600 436 41 バッファローG4 15 1.0 90×15 7.0 154.0 B- 20250 1350 964 50 バッファローG9 13 1.0 110×15 6.0 176.0 B- 21450 1650 1192 横に拡散 69 バッファローGSS 15 1.0 170×15 6.0 221.0 B- 38250 2550 1913 92↑ バッファロー・ワイド 15 1.0 300×15↑ 5.0 221.0 B- 67500 4500 3553 横に拡散 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スパローショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 ガスオペレーション式ショットガン。 ショットガン離れした連射速度を誇り、同レベル帯の武器と比較して頭一つ抜けた短期火力が最大の魅力。オフであればヘクトルも秒殺。しかし巣穴はリロードなしでは破壊しきれないことも多い。 連射速度の割に弾数は多くなくすぐに弾が切れる、弾倉火力も低くリロードの頻度が多くなる。 性能的には悪くないのだが、AF100やフューブラZDといった完全上位互換武器があるため、高難易度では影が薄い。 4.1ではフューブラZDに加えて、AF100、バッファロー・ワイド、スラッグショットEAといった有力ライバルの強化や登場により、完全に性能不足の烙印を押されてしまった。4.1でもスパローショットMXの性能が上がらなかったことが原因。Lvの低さを利点としようにもガバナー100やスーパー・アシッドガンなどに劣る。 ただし死骸を押し退ける力が強く、短時間で高火力が出せるため、地底でヴォルカニック・ナパームと一緒に持ち込むには適している。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 15 スパローショット 12 4.0 20×10 3.0 99.0 B- 2400 800 417 27 スパローショットM2 14 5.0 25×15 5.0 120.0 B- 5250 1875 690 55 スパローショットM3 22 6.0 40×15 5.0 150.0 B- 13200 3600 1523 72 スパローショットMX 24 4.0 80×15 4.0 184.0 B- 28800 4800 2953 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ガバナー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 同時発射数と拡散範囲に特化し、恐るべき瞬間火力を発揮するショットガン。 単発威力はオフ適性難易度における赤蟻の耐久値を越える。ただしレベル間が空いており、より高位のものが出る前に赤蟻を倒せなくなる。 対空戦で絶大な力を発揮する。耐久値の低い航空戦力相手なら掠るだけでも撃破できる。 拡散性が強すぎるため、距離が離れると単体へのダメージは低下する。 対噛み付きでは抜群の心強さを誇る。捕まっても他の武器より遥かに早く脱出する事が可能。 ガバナー50は弾速がやや遅めで、少し離れると偏差射撃が必要になるので注意。 ピックアップ + ガバナー100 ガバナー100Lv65ながらも全弾命中した場合、Lv82のスラッグショットEAに次ぐ火力を叩き出す。 スラッグショットEAの登場により、オン多人数での護身用としての最終的な選択肢からははずれることとなった。ただし武器レベルが低く、入手条件、使用条件が緩いため、EAが使えない状況では相変わらず選択肢に入る。 高レベルショットガンとしてはリロード時間は短めだが、弾数が少なく、リロードの頻度は多め。 4ではなぜか射撃反動があったが、4.1で反動がなくなった。歩兵バンザイ! 残念ながら4.1でも上位モデル(2Pのバッファロー相当)は開発されなかった。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 8 ガバナー25 8 1.0 18×25 4.0 72.0 D 3600 450 327 30 ガバナー50 8 1.0 40×50 4.0 150.0 D 16000 2000 1455 低弾速 65 ガバナー100 6 0.66 60×100 4.0 170.0 D 36000 4200 3231 射撃反動無↑ 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ワイドショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 横か縦に広く拡散するショットガン。 ほぼ密着しないと全弾命中しない。威力は高いので近距離戦ではそこそこ使えるが、少し離れると雑魚すら一撃で倒せない。 横に拡散するタイプは、中距離で制圧射撃用として機能する、敵を無力化したまま比較的短時間で殲滅できる。 縦に拡散するVRタイプは、説明文では「地上と空中の両方を攻撃できる」とあるが、敵が都合良く上下に並ぶ機会は少ないため、あまり意味は無い。 説明文から推測するに、バッファロー・ワイドが最終モデル扱いかもしれないが、バッファロー・ワイドはワイドショットほど拡散しない。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 11 ワイドショット 8 1.0 22×20 4.0 72.0 B 3520 440 320 横一列に拡散 14 ワイドショットVR 8 1.0 26×20 4.0 72.0 B 4160 520 378 縦一列に拡散 35 ワイドショットA1 10 1.1 60×25 5.3 160.0 B 15000 1650 1113 横一列に拡散 44 ワイドショットA1VR 10 1.0 72×25 5.3 168.0 B 18000 1800 1259 縦一列に拡散 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スラッグショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 『2PV2』から登場した新型ショットガン。威力が非常に高い貫通弾を1発だけ発射する。 火力がトップクラスな上に貫通するため、集団に対してもかなり有効。 オン多人数でも適正レベルなら低耐久値の主力級を一撃で倒せる。接近戦用や護身用として有用。 新参の武器であるが、率直に言うと他の古参ショットガンの立場を大きく食っている。 Lv30のBCからLv71のDAまで間が空いているため、礼賛2の対抗馬になり得る機種は存在しない。 ちなみに、無印のスラッグショットはLv10にもかかわらず、武器選択画面では何故かLv14のワイドショットVRとLv15のスパローショットの間に入っている。一応、武器限界がLv10~13のミッションでは忘れないように。 ピックアップ + スティング・ショット スティング・ショットDLC武器。これのみ散弾になっている。 散弾+貫通という特性により適性難易度において絶大な殲滅力を誇る。同Lv帯のバッファローはいらない子。 + スラッグショットEA スラッグショットEA非常に高いPTFP、TTFPを誇り、貫通性能もあるためレンジャーの武器ではフューブラ以外に接近戦で右に出るものがない。大物もあっさり沈める。オン多人数INFでも最後まで赤蟻や変異種を除くザコを一撃できる。 ザコにはオーバーキル気味ではあるが連射/リロード速度が比較的優れているので各個撃破にも使いやすい。 難点は90mしかない射程。徒歩での引き撃ちにはあまり向かず、転がり撃ちでの格闘戦のほうがいい戦果を挙げる。 DLC武器 / LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)/ EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 スティング・ショット 8 1.0 10×15 4.0 90.0 B-↑ 1200 150 109 貫通Joshin店舗特典DLC(PS4)DLC(Steam) New!(性能UP↑) 10 スラッグショット 5 0.5 450↑ 4.0 50.0 A+↑ 2000 225 187.5 貫通 New!(性能UP↑) 30 スラッグショットBC 7 1.0 900 4.0 70.0 A+↑ 6300 900 630 貫通 New!(性能UP↑) 71 スラッグショットDA 8 0.7 3700 6.0 75.0 A+↑ 29600 2590 1968 貫通 New!(性能UP↑) 82↓ スラッグショットEA 8 0.75 6700 3.0 90.0 A+↑ 54400 5360 4562 貫通 New!(性能UP↑) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ※スラッグショットの性能UP/DOWNはEDF2PV2との比較です
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アイドルとじゃんけん! 勝ち残った君にはアイドルとの記念撮影が! 『はい、じゃんけん大会のルール説明ですっ』 『グループごとに分かれて、私たちと四回じゃんけんをしてもらいますっ』 『最後まで勝ち残った人は、私たちと記念撮影ができますっ』 『皆さん、是非是非!参加してくださいねっ!』 参加要綱 結果発表VS 東京マツリ☆1回目 ☆2回目 ☆3回目 ★マツリちゃんと記念撮影 VS 右ノ森さやか☆1回目 ☆2回目 ☆3回目 ☆4回目 ★さやかちゃんと記念撮影 参加要綱 【参加方法】 →名前欄に【名前@藩国名】と、コメント欄に【グーチョキパーのどれかを計4回分】書いて、 投稿ボタンを押してね! 【ゲーム概要】 →ステージの上のアイドル VS 客席のみんな でじゃんけんして、 負けた時点で脱落、最後まで勝ち残った人が優勝です。 1から(番号のないものは左から)順に判定します。 →アイドルがグーチョキパーのどれを出すかは、じゃんけん仕様のダイスで決定します。 →優勝者には、アイドルとツーショットの記念撮影をプレゼント! ※後日実際にイラストを贈呈させていただきます #2012/01/25 景品イラストを追加しました。 【対戦アイドル】 →今回みなさんが(設定的に)振り分けられたのは、こちらの二人とじゃんけんするグループです☆ ★東京マツリ 正式デビュー前から話題騒然の、アイドルオペレータグループ・IOP47(仮)のメンバーの1人。 少々せっかちでおっちょこちょい。よく動き、感情表現も豊か。 先日行われたじゃんけんトーナメントの覇者である彼女に、果たして勝てるかな!? ★右ノ森さやか レンジャー連邦の元祖アイドルで、きみプロ!3期生。色々とフリーダム。 現在はアイドル業から退いているものの、根強い人気から今回のゲスト参加が実現した。 「なんぴとたりとも私の前はぬかせねえ! かかってきな!」(白い歯きらりと輝かせながらじゃんけん前の必勝ポーズをかっこよさげにきめてる ※参加は締め切りました。エントリー一覧はこちら ※超短期間でのご参加、本当にありがとうございました! 結果発表 VS 東京マツリ ☆1回目 「じゃあいくよー!じゃーんけーん ぱー!!」 #じゃんけんお願いします 東京マツリ:夜星「パーだにゃ」(2011/12/12 03 36) 勝ち抜けは、1回目にチョキを出した次の方々! 結城由羅@世界忍者国 ハロルド・ロット@無名騎士藩国 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 四方 無畏@羅幻王国 戯言屋@フィーブル藩国 ジャイ@FEG アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 「7人かー結構減ったね!よーし、次行くよー!」 ・☆・☆・☆・ ☆2回目 「2回目いくよー!じゃーんけーん ぐー!!」 #じゃんけんお願いします 東京マツリ:にゃふにゃふ「グーですー」(2011/12/12 03 36) 勝ち抜けは、2回目にパーを出した次の方々! 戯言屋@フィーブル藩国 ジャイ@FEG 「私に2回連続で勝つなんて、なかなかやりますね!でも、次はどうかなー?」 ・☆・☆・☆・ ☆3回目 「3回目ー!じゃーんけーん ぱー!!」 # じゃんけんお願いします 東京マツリ:タンジェリーナ「パーだよー!」(2011/12/12 03 36) 勝ち抜けは、3回目にチョキを出した方なのですが・・・ 残念、該当者はいませんでした。 「私の勝ちですね!じゃんけんトーナメント覇者の面目躍如!」 「優勝は、最後まで勝ち残った戯言屋さんとジャイさんのお二人です!おめでとーございまーす!」 ★マツリちゃんと記念撮影 #2012/01/25 イラスト完成したので追加しました VS 右ノ森さやか ☆1回目 「みんなー、準備はいいかなー? せーのでいくよー!それ、じゃーんけーん ぐー!!」 じゃんけんお願いします 右ノ森さやか:ナツメ「えーとね、グー!」(2011/12/12 03 38) 勝ち抜けは、1回目にパーを出した次の方々! 乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国 不離参@海法避け範国 黒崎克耶@海法よけ藩国 奥羽りんく@涼州藩国 若宮 とよたろう@鍋の国 多岐川佑華@FEG 優羽カヲリ@世界忍者国 タルク@満天星国 クレール@るしにゃん王国 榊遊@愛鳴之藩国 ゆり花@akiharu国 YOT@ゴロネコ藩国 玄霧弦耶@玄霧藩国 瑠璃@になし藩国 「あっはっはー、やるな、みんな!」 「だが私は四天王の中でも最弱・・・はたして次のさやかちゃんに勝てるかなー??」 ・☆・☆・☆・ ☆2回目 「もういっちょいくよー! じゃーんけーん ちょーき!!」 #じゃんけんお願いします 右ノ森さやか:ドラン「チョキだ」(2011/12/12 03 38) 勝ち抜けは、2回目にグーを出した次の方々! 不離参@海法避け範国 タルク@満天星国 クレール@るしにゃん王国 YOT@ゴロネコ藩国 玄霧弦耶@玄霧藩国 瑠璃@になし藩国 「ぐおお多い! 多いよ!? さやかちゃん一族の名にかけて、次こそは! やらせはせん、やらせはせんよー!」 ・☆・☆・☆・ ☆3回目 「ほわちゃー! じゃーんけーん ちょーき!!」 #じゃんけんお願いします 右ノ森さやか:小雲「チョキです。むにゃん」(2011/12/12 03 38) 勝ち抜けは、3回目にグーを出した次の方々! YOT@ゴロネコ藩国 玄霧弦耶@玄霧藩国 「ここで全滅させる気だったが、かくなる上は……」 「真・荒ぶるナマケモノのポーズで勝負を賭ける!(だらん!」<ヤル気満々に怠けてるポーズをとった! ・☆・☆・☆・ ☆4回目 「最後の勝負だ! じゃーんけーん ぱー!!」 #じゃんけんお願いします 右ノ森さやか:夜星「パーだにゃ」(2011/12/12 03 38) 勝ち抜けは、4回目にチョキを出した次の方々! YOT@ゴロネコ藩国 玄霧弦耶@玄霧藩国 「はぴばーすでー! 新しい優勝者の誕生だよ!」 「優勝は、YOTさんと玄霧弦耶さん! なんかちょっとティンときた!」 「それはさておきコングラッチュレーション! おめでとうございましたー! 拍手!」 ★さやかちゃんと記念撮影 #2012/01/25 イラスト完成したので追加しました ご参加くださった皆様、本当にありがとうございました! 入口へ戻る
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お疲れ様です!警備のバイトに来ました!よろしく願います!え!?地球がバラバラでEDFもバラバラ!? 軍人になれ!?コマンダーと一緒にブラザーを集めろってどういうことですか!?(かくして、ダイチマモルの冒険は始まるのだった) 出身作品/モチーフ(国籍):地球防衛軍5 ネームドブラザー:ダイチ マモル オーナー武器:G Mシリーズ ステータス 歩くはやさ 3 ジャンプの高さ 2 スペシャルのたまりやすさ 4 初期アーマー 2000 アクセサリー α ボディ ハンド 〇 フット 〇 オーナメント ●ムーブアビリティ:緊急回避 使用回数 1回 リロード:0.2秒 瞬発力があり連続で行える使い易い回避行動だぞ。前後へは行えず、ジャンプが出てしまうのは伝統の様式美さ。 初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。 クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。 解説にもある通り、前後に移動方向を入力しているとジャンプになる本家EDF仕様。 ●サポートアビリティ:MG13グレネード 使用回数 1回 リロード:45秒 伝統の超巨大グレネードさ。(で、でかい!でかすぎるー)斜め上に投げないと自爆しちゃうからな!…いや、ほんとに!! シリーズで脈々と受け継がれてきた超威力 短飛距離のグレネードがついに登場。本家同様、全然飛距離が出ない。 グレネード自体も非常に大きく、ブラザー3人分ほどはある。爆風範囲もかなり広いので本当に斜め上に投げないと自爆するので注意が必要だ。 取り扱いが難しい分威力が非常に高く、HARDで34048、INFERNOで76000。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 ●スペシャル:リバースシューターXX 初期スペシャル値 60% 回復効果のある爆発を発生させる特殊兵器だ。足元に撃てば自分も回復できる優れモノだぞ。 発動即回復する即効性の高い回復SP。凄まじい回復量を誇っており、回復量は特定の数値ではなく全回復固定と思われる。 チームを集合させてから足元に撃てば全体を回復できるが、落下・水没後のモーション中のブラザーは集合で呼べない。注意しよう。 他ブラザーの回復SPは時間経過で回復するフィールド展開系が多いが、こちらは即時回復なので回復を頼りに陣取る戦法は難しい。しかし、敵の大群や怪獣などに追われている際の回復はこちらの方が便利。 発射時には反動があることにも注意。MAP端や水際で使うと落っこちたり溺れたりすることも。逆に引き撃ちの際には足を止めず後退し続けられる長所となる。 ●ブラザー解説 ダウンロードコンテンツ。EDF5において、レンジャーがEDFに入隊する前の姿。警備のバイトに来たはずの彼がどうして人類代表の警備員になったのか。気になる人はEDF5をプレイだ。ちなみに、本作における彼は解説文によるとデジボクEDF1で最初に仲間に入ったダイチマモル本人らしい。 基本的な性能はレンジャー(EDF5)と共通なので、運用についてはそちらに。 違いはスペシャルがやや貯まりやすい点と、装備できるアクセサリーがハンドとフットになっている。 基本的な運用がサポーターであることから、それを踏まえたアクセサリーを選びたい。ハンドは敵を倒すとアーマーが回復するバットリストバンド、アビリティの火力をさらに高めるタイガーガントレットあたりか。フットはジャガースニーカーを履きたい。ハンドとフット合わせて唯一のSPゲージ増加効果を持つ。 軍人ではなく警備員だが、その能力は正規軍人に全く引けを取らない。四角い地球を元に戻す旅を、もう一度彼と共に始めるのも一考だろう。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 連射 2 剛撃 3 近接格闘 4 拡散 5 誘導 6 爆発 7 特殊 8 長射程 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入) ブラザー救出時(ブラザー選択a) 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b) はい(チャット)(ブラザー選択c) いいえ(チャット) お礼(チャット) ブラザー決定 ミッション開始 攻撃 リロード アビリティ スペシャル(発動前) スペシャル(発動後) ブラザーチェンジ 被弾 吹き飛び 拘束(ガブリット) 落下(水中) 落下(空中) 気絶 気絶放置 気絶救助 ミッション失敗 MVP
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双樹真(しん)による作品群 ●文章 猫と農夫と鬼ごっこ 双樹真による法官試験回答 砂漠のバラ・光の薔薇伝記 歓迎祭りの傍らで。盛り上がりも何もない1コマ 祭りの最中に ~やさしい風~ 連邦冒険録~いちのいち~ 連邦冒険録~いちのに~ 闇の中とある文族の思案 レンジャー連邦政庁録外伝 狩人狩り1~胎動~ 集積書類・V島にまつわる人魚の伝承 バレンタイン特別SS~アクション風味~ イベント41護民官試験:双樹真 どたばた会議のその裏で ある朝の風景 レンジャー連邦政庁録外伝 狩人狩り2~覚醒~ になし藩国復興支援:支援編 になし藩国戦後復興支援:準備編 雨のち曇り時々晴れ:暗雲~折れた心~ 雨のち曇り時々晴れ:晴れ間はあれど未だ晴れぬ空の下 雨のち曇り時々晴れ:とりあえずは日常へ バトルレポートオブイベント69(双樹真) レンジャー連邦回顧録~春だ!花見だ!宴会だ!(前編)~ レンジャー連邦回顧録~春だ!花見だ!宴会だ!(中編)~ お正月の情景~夜星~ バレンタインSS2・前編 T11エンドロール アカダノサクヤの樹の下で ●絵 新型帆船 特産・砂漠のバラ 大貧乏:5 ●提出 夜の楽しみ
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てすと -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-14 04 33 00 曲直瀬の文章・イラストは本人です。それにきみこの応援SSがつきました。以上、ご報告します。 -- (曲直瀬りま@FVB) 2007-07-15 23 23 16 >曲直瀬りま@FVBさん 反映いたしました。お知らせいただき、どうもありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-16 00 12 18 すみません、投稿したあとで、真夕さんからアピール文をいただいたので追加しました。お手数おかけして申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。 -- (深山ゆみ@ジェントル) 2007-07-16 21 39 24 >深山ゆみ@ジェントルさん 反映いたしました。お知らせいただき、どうもありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-16 22 24 43 失礼します、ソーニャのPRイラストはソーニャ自身が描いておりますので反映よろしくお願い致します。 -- (ソーニャ@世界忍者国) 2007-07-17 00 29 20 >ソーニャ@世界忍者国さん 反映いたしました。お知らせいただき、ありがとうございました! -- (サク@レンジャー連邦) 2007-07-17 00 38 05 申し訳ありません。絵を空さんにも描いて頂いてます。判りやすくブログの方も直しますので、よろしくお願いします。 -- (三つ実@アウトウェイ) 2007-07-17 01 13 16 作業お疲れ様です。鴨瀬の文はすべて本人が書いております。よろしくお願いします -- (鴨瀬高次@akiharu国) 2007-07-17 01 14 22 >三つ実@アウトウェイさん、鴨瀬高次@akiharu国さん 反映いたしました。お知らせいただき、ありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-17 03 06 14 作業お疲れ様です。紺碧さんとメビウスさんの文はそれぞれご本人が。飛翔さんのイラスト・文はどちらとも飛翔さんご本人が作成されています。よろしくお願いいたします。 -- (涼華@海法よけ藩国) 2007-07-17 04 18 01 >涼華@海法よけ藩国さん 反映いたしました。お知らせいただき、ありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-17 05 36 45 反映ありがとうございます -- (ソーニャ@世界忍者国) 2007-07-17 06 53 13 お疲れ様です。私のアピール文を書いて下さったひわみさんのお名前がアピール絵作成の方に入っているので、修正をお願いします。お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。 -- (りあらりん@たけきの藩国) 2007-07-17 16 52 14 リスト作成お疲れ様です。芹沢琴@FEGさんの文章は芹沢琴、金村佑華執筆、イラスト金村佑華です。リンク先に修正したので確認お願いします -- (金村佑華@FEG) 2007-07-17 17 18 37 >りあらりん@たけきの藩国さん 大変申し訳ありません、修正させていただきました。ご確認のほど、よろしくお願い致します。 -- (サク@レンジャー連邦) 2007-07-17 20 54 05 >金村佑華@FEGさん、高神喜一郎@紅葉国さん 反映いたしました。お知らせいただき、ありがとうございました! -- (サク@レンジャー連邦) 2007-07-17 20 54 39 確認させていただきました。ありがとうございました。 -- (りあらりん@たけきの藩国) 2007-07-17 21 57 41 すみません、推薦文が一名(氷野凍矢さん)増えました。宜しくお願いします。 -- (環月怜夜@世界忍者国) 2007-07-17 22 11 25 >環月怜夜@世界忍者国さん 反映させていただきました。お知らせいただき、どうもありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-17 22 32 12 申し訳ありません。僕は、世界忍者国のソーニャさんのアピール文を作成しています。追記お願いします。 -- (444@akiharu国) 2007-07-17 23 01 08 リスト作成お疲れ様です。エントリー後に同藩国の空さん、三つ実さんにイラストを頂いたので、お手すきの時に追記お願いいたします。 -- (癖毛爆男@アウトウェイ) 2007-07-17 23 15 15 神聖巫連盟の作成者をご報告します。 ・藻女:【絵】雹【文】藻女、七比良 鸚哥 ・あすふぃこ:【絵】みぽりん【文】あすふぃこ、七比良 鸚哥、みぽりん ・みぽりん:【絵】雹 みぽりん 【文】みぽりん、七比良 鸚哥 ・ミツキ:【絵】雹 ミツキ 【文】七比良 鸚哥 以上です。よろしくお願いします。 -- (みぽりん@神聖巫連盟) 2007-07-17 23 25 05 >444@akiharu国さん、癖毛爆男@アウトウェイさん、みぽりん@神聖巫連盟さん 反映させていただきました。お知らせいただき、ありがとうございました! -- (サク@レンジャー連邦) 2007-07-17 23 54 28 すみません、報告が遅れましたが、自分の紹介ページに風香さんの絵が追加されております。申し訳ございませんが、追加していただけませんでしょうか -- (木曽池春海@奇眼藩国) 2007-07-18 00 41 43 >木曽池春海@奇眼藩国さん 反映させていただきました。お知らせいただき、ありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-18 01 08 46 お忙しいところ申し訳ございません。私の紹介ページのSSですが、蓮田屋さんの下に、私が書いたのもありますので、できましたら修正して頂けますと幸いです。 -- (羅幻雅貴@羅幻王国) 2007-07-18 02 09 07 更に遅くなりましたが、羅幻王国のエントリー者の記載、誠にありがとうございました。 -- (羅幻雅貴@羅幻王国) 2007-07-18 02 10 56 >羅幻雅貴@羅幻王国さん 反映させていただきました。お知らせいただき、どうもありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-18 02 29 30 神聖巫連盟の絵の追加と作成者を追記しました。・藻女【絵】雹 ミツキ 【文】藻女、七比良 鸚哥 ・あすふぃこ【絵】みぽりんミツキ 【文】あすふぃこ、七比良 鸚哥、みぽりん・みぽりん【絵】雹 みぽりん ミツキ 【文】みぽりん、七比良 鸚哥・ミツキ【絵】雹 ミツキ 【文】七比良 鸚哥時間をすぎてますがよろしくお願いします。 -- (七比良 鸚哥@神聖巫連盟) 2007-07-18 04 15 40 すみません、芥辺境藩国の絵とSSの追加が出ましたので報告いたします。○双海環【絵】辻斬燕丸【SS】那限逢真・三影、歩露○海堂玲【SS】歩露 報告がだいぶ遅れてしまいましたが、なにとぞよろしくお願いします。 -- (双海環@芥辺境藩国) 2007-07-18 05 32 10 詩歌藩国 伊能 誠人さんのページ に駒地真子さんのイラストが追加されました -- (竜宮 司@詩歌藩国) 2007-07-18 07 15 17 >七比良 鸚哥@神聖巫連盟さん、双海環@芥辺境藩国さん、竜宮 司@詩歌藩国さん 反映させていただきました。お知らせいただき、どうもありがとうございました! -- (サク@レンジャー連邦) 2007-07-18 12 57 56 よけ藩国よりエントリーの波多江さんのアピール文は、ご本人制作です。よろしくお願いします。また、遅れましたが、ノットエントリー記事まで掲載して頂き、ありがとうございます。 -- (涼華@海法よけ藩国) 2007-07-18 15 06 37 >涼華@海法よけ藩国さん 反映させていただきました。お知らせいただき、どうもありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-18 19 24 14 私のアピール文及びイラストは本人製作のものとなります。明記しておらず、申し訳ありませんでした。 -- (鷹臣@るしにゃん王国) 2007-07-18 20 10 51 越前藩国からのエントリーWishの表記について誤植がありましたので投稿させていただきます。性別が「男」になっていますが、一応「女」性なので…お手数ですが修正を宜しくお願いいたします。 -- (鴻屋 心太@越前藩国) 2007-07-18 20 38 16 お世話になっております! 当国の羅幻雅貴のムービーの元絵は比月コウさんになりますので、お手数ではありますが、何卒追加頂けますようよろしくお願い致します。 -- (蓮田屋藤乃@羅幻王国) 2007-07-18 20 42 31 >鴻屋 心太@越前藩国さん 誤植大変申し訳ございません。修正させていただきました。ご指摘どうもありがとうございました。 >蓮田屋藤乃@羅幻王国さん 反映いたしました。お知らせいただき、どうもありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-18 20 54 43 お世話になっております、玄霧藩国です。表記の追加のお願いに参りました。 玄霧藩国 雅戌のアピール絵作成者に くぅ を追加していただきたく存じます。イクが表記を忘れていましたので・・お手数をおかけしてしまい、大変申し訳ありませんが、なにとぞよろしくお願いいたします。(180度礼 -- (イク@玄霧藩国) 2007-07-18 21 43 42 >イク@玄霧藩国さん 反映させていただきました。お知らせいただき、どうもありがとうございました!(210度礼 -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-18 22 16 33 お忙しい所すみません。通信のミスで私一人で三回記入してしまいました。二つを消去していただきたく、こちらにコメントを残します。本当にお手を煩わせて申\し訳ありません。 -- (亀助@海法よけ藩国) 2007-07-18 22 43 01 お世話になっております。るしにゃん王国の幽さんのイラスト二枚目(かすか先生)は、スゥ・アンコ@るしにゃん王国 と 南無@るしにゃん王国 の合作となります。アピール絵の方に追記していただけますと幸いです。 -- (南無@るしにゃん王国) 2007-07-18 23 00 44 まとめ作業をしていただきありがとうございます。ホードー@ナニワアームズ商藩国の文作成はホードー本人になります。お手数かけますが、よろしくお願いします。 -- (ホードー@ナニワアームズ商藩国) 2007-07-18 23 38 09 参加者のまとめ、お疲れ様です。私のアピールページ、応援SS作者「志水高末」と表記していますが、見落とされていらっしゃるようなので報告させて頂きます。 -- (コダマゆみ@たけきの藩国) 2007-07-18 23 46 16 >亀助@海法よけ藩国 テンダイスで行われている投票についてのご依頼とお見受けしますが(3回記入、という言葉からの推測になります。違っていたら申し訳ありません)、それについては申し訳ありませんがこちらでは対応ができません。重複投稿は仕方のないことであり、あまりお気になさる必要はないと思いますが、もしどうしても気になるようでしたら自国の藩王様かお近くの秘書官さんにご相談なさってみて下さい。 -- (サク@レンジャー連邦) 2007-07-19 00 09 46 >亀助@海法よけ藩国さん 敬称が抜けてしまいました、大変申し訳ありませんでした・・・! -- (サク@レンジャー連邦) 2007-07-19 00 11 59 >南無@るしにゃん王国さん、ホードー@ナニワアームズ商藩国さん 反映させていただきました、お知らせいただきありがとうございました! >コダマゆみ@たけきの藩国さん 見落とし申し訳ありません、反映させていただきました。お知らせいただきありがとうございました! -- (サク@レンジャー連邦) 2007-07-19 00 14 59 田鍋 とよたろうさんのエントリーの下の方にあるお酒の絵は、私が描いた物なので名前の追加お願いします。 -- (鍋衣 千世@鍋の国) 2007-07-19 01 18 19 すみませんPC男性ですので、遅れましたが修正をお願いします。 -- (真夕@紳士鼠) 2007-07-19 02 43 44 >鍋衣 千世@鍋の国さん 反映いたしました。お知らせいただき、どうもありがとうございました!! >真夕@紳士鼠さん 誤記大変失礼いたしました。修正いたしました。ご指摘どうもありがとうございました。 -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-19 03 13 25 悪童屋@悪童同盟、松@悪童同盟の紹介文作成者は、どちらも松@悪童同盟です。お手数ですが作成者名の追加をお願い致します(悪童同盟藩国サイトへの追記、完了しております) -- (ゆうみ@悪童同盟) 2007-07-19 14 58 00 >ゆうみ@悪童同盟さん 反映いたしました。お知らせいただき、ありがとうございました! -- (サク@レンジャー連邦) 2007-07-19 18 31 35 お世話になっております。竿崎裕樹、支那実、フィサリスのページに抜けていたイラスト作成者を追記いたしました。イラスト作成はそれぞれ、竿崎→坂下真砂、支那実 / 支那実→大村やしほ、坂下真砂、支那実 / フィサリス→坂下真砂、支那実、大村やしほ、竿崎裕樹……です。誠に申し訳ありませんが、お手すきの際にでも追加宜しくお願いいたします。 -- (竿崎 裕樹@よんた藩) 2007-07-21 11 29 12 >竿崎 裕樹@よんた藩さん 反映いたしました。お知らせいただき、どうもありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-21 20 53 48
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バズ・ライトイヤーのスペースレンジャー・スピン アトラクション:Buzz Lightyear's Space Ranger Spin 『トイ・ストーリー2』(1999年)の劇中劇『スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー*』の設定のシューティングタイプのアトラクション。 マジック・キングダム 名前:バズ・ライトイヤーのスペースレンジャー・スピン 原題:Buzz Lightyear's Space Ranger Spin オープン:1998年11月3日 スポンサー:マテル 前身:デルタ・ドリームフライト* 所属:トゥモローランド 『トイ・ストーリー2』に登場するバズ・ライトイヤーの劇中劇をモチーフにしたアトラクション。世界中のパークにあるバズのアトラクションの中で最古のものであり、『トイ・ストーリー2』の公開前にオープンしている。そのため、『トイ・ストーリー』で名前のみが明かされていたバズの宿敵ザーグが本格的に初登場するアトラクションとなっている。 ブラスターは固定式となっている。 キャスト バズ・ライトイヤー パット・フラーリー* ザーグ フランク・ウェルカー* リトル・グリーン・メン ジェフ・ピジョン 東京ディズニーランド 名前:バズ・ライトイヤーのアストロブラスター 原題:Buzz Lightyear's Astro Blasters オープン:2004年4月15日 所要時間:約4分 定員:1台につき3名 スポンサー:富士フィルム株式会社 前身:ビジョナリアム* 所属:トゥモローランド ゲストがライドに乗りながら実際に参加するゲームタイプのアトラクションは東京のパークでは初。 キャスト バズ・ライトイヤー 稲葉実 ザーグ 玄田哲章 リトル・グリーン・メン 桜井敏治 ホーネッツ - 楽曲 君はともだち ディズニーランド 名前:バズ・ライトイヤー・アストロブラスター 原題:Buzz Lightyear Astro Blasters オープン:2005年3月17日 所要時間: 定員:2名 所属:トゥモローランド 東京版から遅れること一年、アナハイムに導入されたバージョン。ハイスコアランキングが表示されるようになっている。 ライド中に写真撮影も行われており、出口でメールアドレスを入力すると、写真を送信することができる。時々撮影に失敗してSorry表示がされることも。 香港ディズニーランド* 名前:バズ・ライトイヤー・アストロブラスター 原題:Buzz Lightyear Astro Blasters オープン:2005年9月12日~2017年8月31日 所要時間:約3分 定員:2名 後継:アントマン&ワスプ:ナノ・バトル!* 所属:トゥモローランド パークの開園と同時にオープンした、バズ・ライトイヤー初のローンチアトラクション。 2017年にクローズ。跡地は「アントマン&ワスプ:ナノ・バトル!*」が建設される。 ディズニーランド・パーク (パリ) 名前:バズ・ライトイヤーのレーザーブラスト 原題:Buzz Lightyear Laser Blast オープン:2006年4月8日 所要時間:約4分20秒 定員:2名 前身:ビジョナリアム* 所属:トゥモローランド 上海ディズニーランド 名前:バズ・ライトイヤー・プラネット・レスキュー 原題:Buzz Lightyear Planet Rescue(SHDL) オープン:2016年6月16日 所要時間:約3分 定員:2名 所属:トゥモローランド パークの開園と同時にオープンしたアトラクション。 『スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー』よりも、映画『トイ・ストーリー2』の劇中劇「バズ・ライトイヤー ザーグとの聖戦」のイメージに寄せており、登場する惑星やロボットがそのデザインを踏襲している。 ポインターが常時光っており(赤と青)、さらにターゲットのど真ん中以外にも当たり判定があるため、東京版と比べて圧倒的に当てやすくなっている。 ライド中には写真撮影があり、スコアも表示される。
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レンジャー時代 4連攻撃のストレイフ、雨のように矢を降らすアローレイン これからずっとボス戦でのお供パペット 弓師としてはここからが本番です。 現行ではレイン先行が主流のようですが、ここではレイフ先行も合わせて掲載していきます。 いずれにしろ90Lv前後で殆ど同じような狩場になります。 Ver1.66以降、ストレイフLv1の威力が52%から71%に上方修正されたので転職時のSPはどちらを先行にするにしてもストレイフに振ることをお勧めします。 Lv70~72(アローレイン先行) まずはレインに振る為の前提条件、モータルブローLv5までは2次時代と同じ狩場へ。 メインスキルの威力は高めなのですぐにLvが上がるでしょう。 推奨狩場 マガティア・研究所C-1区域orC-2区域 武陵・初級訓練所 エルナス・死んだ木の森 Lv72~80(アローレイン先行) アローレインのLvが上がるたびに効率が上昇。 ただし火力が無いと一部では泣く目に会うのと、安置無しには赤字です。 推奨狩場 マガティア・研究所C-1区域orC-2区域 マガティア・研究所201号 武陵・初級訓練所 スリーピーウッド・崩れたゴーレムの城跡(ミニマップ) ショーワ・駐車場or火狸金融 火力に自信がある場合 目安はレインで2500~3000以上出ること マガティア・研究所202号 白草村・赤鼻海賊団の盗掘1or2 その他 マガティア・グループクエスト(遂行可能Lv71~85) 特別報酬に"ホルスの目"(ステータスAll+3) Lv80~85(アローレイン先行) 効率を出すためには赤字を覚悟、お金稼ぎは72~80の狩場にて レインはLv20or25止めでパペに6、レイフに振りはじめた方が良い 推奨狩場 ショーワ・駐車場 マガティア・研究所202号 白草村・赤鼻海賊団の盗掘2 火力・プレイヤースキルに自信がある場合 ショーワ・武器庫 レイン20以上レイフ10以上パペ6以上推奨 アクアロード・深淵海峡2 レイフ15以上推奨 Lv70代(ストレイフ先行) 以前はこちらのほうが主流でした。 今でも黒字効率ともに低くは無いです。 推奨狩場 ペリオン・第1軍営or第2軍営 スリーピーウッド・崩れたゴーレムの城跡(ミニマップ) 武陵・初級訓練所 ショーワ・ショーワ裏通り2 エルナス・死んだ木の森 マガティア・研究所C-2区域 ルディブリアム・忘れられた時間の道1 その他 マガティア・グループクエスト(遂行可能Lv71~85) 特別報酬に"ホルスの目"(ステータスAll+3) Lv77~85(ストレイフ先行) ストレイフ15or20で止めてパペ6、それからアローレインへ振ることをお勧めします。 推奨狩場 エルナス・死んだ木の森 ルディブリアム・忘れられた時間の道1 ショーワ・火狸金融 ショーワ・ショーワ裏通り3 パペット6以上必須 アクアロード・危険な海峡2 火力に自信がある場合 アクアロード・深淵海峡2or危険な海峡1 Lv86~100(共通) レイン、レイフを完成させるとともに、パペットを18or20、スラストで機動力確保 今後鷹に振るための準備をしましょう。 このあたりから狩場が固定されてきます。 推奨狩場 ショーワ・ショーワ裏通り3 ショーワ・武器庫 アクアロード・危険な海峡1or2 アクアロード・深淵海峡2 気分転換、大物ドロップ狙い ルディブリアム・歪んだ時間の道4 ジパング・楓城/百間廊下05~07 安山里・大雄宝殿/蔵経閣5,6階 その他 リプレ・壊れた龍の巣/ニュート保護区域 安置狩り Lv101~120(共通) 狩場に変化は無いです。 火力とプレイヤースキル、経済力次第では以下の狩場もいけます。 参考 ジパング・大仏と邂逅 赤字確実・天狗時間沸き アクアロード・難破船の墓 万病薬必須 ルディブリアム・時計塔の最層部 ソロの場合パペ20必須、HP3200はほしい ショーワ・応接間(姉御) ソロでは無理なのでグループで
https://w.atwiki.jp/edf5rebalance/pages/36.html
バイク ●概要 1人用の高速移動特化ビークル。フリージャーのみ。 移動メインのビークルだが、前方に武装も搭載しており、自力で進路上の敵を蹴散らせる。 今作より「4/4.1」のサイドカーは廃止。他のプレイヤーを載せて移動することは不可能になったが、ドライバー自身が武装を使用可能になった。 前作で大きな悩みだった操縦性が大きく改善され、まともに走行できないまま破壊されることは少なくなった。スティックではなくボタンでアクセル操作となった。 実際のバイク同様、いきなり全開にせず、カーブの際も速度を落とすよう意識しよう。左スティックは左右がハンドル操作、上下が重心移動となる。ただし重心移動は上下ではなく前後であるため注意。前に押し込むとバイクごと前転するし、後ろに押し込むとウィリーした上後ろ方向に倒れる。 操作をマスターすることで停止状態での高速ターン、スピンからの急停止等高機動さをバリバリ発揮する。うまく扱えれば万能な脚に。 また自力で攻撃できるようになったことで、単純な戦闘ビークルとしても運用可能に。意図的にスピンターンを行うことで直進からバック状態にして攻撃、終わったら即スピンターンして再直進なんて芸当も可能。 ただし相変わらず車体を地形に擦ったり、クラッシュするとバイクがダメージを負う。バイクなので装甲も薄く、被弾していないのに目的地に到着したころにはボロボロということも。 なおクラッシュ時、ドライバーは盛大に放り出されてダウンするものの、本人にダメージは無い。 クラッシュする前に自ら降りる事でダウンの回避は可能。 地底でも要請可能。洞窟ミッションは道のりが長いので、大型ライト兼移動手段として使える。 フリージャー ●概要 下位品でも目を見張る加速力と最高速度が持ち味。 敵群からの離脱やポイント移動、アイテム回収に活用しよう外周を逃げ回っては降りて狙撃、逃げては降りて狙撃を繰り返す引き撃ちで真価を発揮する。 オンラインで誘導役を買う、地雷設置位置へ誘導するなどの戦法もある。 正面の敵を蹴散らしながら高速移動できるので、味方の迅速な救助にも向く。最高速度が乗れば、平地ならばたいていの攻撃は振り切って移動できる。地味に利点。 軽機関銃は片方につき秒間15.0発の連射速度を誇る上に、かなりの高火力。当たれば大抵の相手は溶ける。ただし左右はおろか上下にも射角を動かせないため、当てるにはそれなりの腕が必要。一応左スティックを後ろに向けることでウィリーし上方向に照準を向けられるが、大きく曲がろうとするとその後確実にスリップ、大体クラッシュすることになる。 少しだけ持ちあげる程度ならまだコントロールは可能であるため、修得すれば少しだけ対空攻撃が可能になる。 搭乗中はアイテム取得範囲が+150%される。 主な変更点 功績3.0倍 初回功績蓄積量0.5→0.9「そんなポンポン乗り捨てしながら外周逃げ撃ちなんかさせるかよ」と言わんばかりの調整。最初の1台をいかにうまく使いこなせるかに全てがかかっている。これも、MAP設置バイクしか使えなかった2準拠への調整かもしれない。 接触ダメージ軽減(0.6倍) 転倒耐性強化(正面速度限界1.8倍、側面速度限界1.4倍、角度限界1.5倍)その分事故を起こしにくくなり、事故でのダメージも大幅に軽減された。いかに敵からのダメージを防ぐかにかかっている。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 12 オメガ・フリージャー 1 350010500 DOWN! 450 20000.0 1.3 フォースセイバー(左右) 5000 [貫通]24.0 25.0 ---- DLC初期功績9割。事故耐性強化 UP! 秒間60×2で威力24の細レーザー。破壊力だけはフリージャー2以上を誇るロマン装備。 3 フリージャー1 1 2573(★8)7718(★8) DOWN! 330 20000.0 1.666 軽機関銃(左右) 1200 16.5 160.0 ---- 初期功績9割。事故耐性強化 UP! 初期型ゆえに性能はあまり高くなく燃費も良くないが、適正難易度で逃げ回るには十分。 17 フリージャーG1 1 2573(★8)7718(★8) DOWN! 960 20000.0 1.3 軽機関銃(左右) 1200 63.0 160.0 ---- 初期功績9割。事故耐性強化 UP! 走行システム改良型。グリップ力が強化何故か妙に火力がぶっ飛んでおりEMCの5倍程度の火力を誇る。 28 フリージャー・マッドカスタム 1 2573(★8)7718(★8) DOWN! 540 20000.0 2.1 軽機関銃(左右) 1200 27.0 160.0 ---- 2台まで連続要請可能初期功績9割。事故耐性強化 UP! 出力を上げまくった結果暴れ馬になってしまった(制御が難しいが普通に乗れる)。バッドカスタムとはこの点が違う。 41 フリージャー2 1 2573(★8)7718(★8) DOWN! 1500 20000.0 1.3 軽機関銃(左右) 1200 75.0 160.0 ---- 初期功績9割。事故耐性強化 UP! 大出力エンジン搭載。加速力向上。 57 フリージャー・ウォーカスタム 1 2573(★8)7718(★8) DOWN! 3150 20000.0 1.35 小型ミサイル(左右) 12 840.0 ---- 5.0 単体ロック 唯一のミサイル装備。誘導・弾速いずれも優秀。弾数は少ない 61 フリージャー タイプX 1 2573(★8)7718(★8) DOWN! 3150 20000.0 1.0 軽機関銃(左右) 1200 157.5 160.0 ---- 初期功績9割。事故耐性強化 UP! ターボエンジン搭載。全体的に性能向上。 63 フリージャー・ヘルカスタム 1 2573(★8)7718(★8) DOWN! 4500 40000.0 1.666 軽機関銃(左右) 1200 225.0 160.0 ---- 2台まで連続要請可能初期功績9割。事故耐性強化 UP! マッドカスタムの燃料タンクを大型化したらバランスが悪くなってしまった逸品。今度はロデオでな暴れっぷりである。名称はテストドライバーより(ご苦労様です) 76 フリージャー タイプZ 1 2573(★8)7718(★8) DOWN! 6600 20000.0 0.8 軽機関銃(左右) 1200 330.0 160.0 ---- 初期功績9割。事故耐性強化 UP! 高性能ターボエンジン搭載。高性能だが、急発進でウィリー状態に。 マップ配置(要請不可) ---- フリージャー 1 - 150(基礎値)150~3902(実数値) 10000.0 0.8 軽機関銃(左右) 1200 15(基礎値)1.5~390.0?(実数値) 160.0 ---- エンジンの性能と燃料は据置き
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 火ノ国SKILL 餓鬼レンジャー 東雲RECORDS,POSITIVE PRODUCTIONS HMSL-0010 2001/05/09 - 211022241_624.v1411048971.jpg Side Track Title Produce A 1 クチコミ5000 GREEN PEECE 2 クチコミ5000(Inst) GREEN PEECE 3 クチコミ5000(Acap) GREEN PEECE B 4 火ノ国SKILL~スイコン.COM ヴァージョン~ GREEN PEECE 5 火ノ国SKILL~スイコン.COM ヴァージョン~(Inst) GREEN PEECE 6 火ノ国SKILL~モッコス・FUNK ヴァージョン~ DJ HIGH SWITCH 7 火ノ国SKILL~モッコス・FUNK ヴァージョン~(Inst) DJ HIGH SWITCH PERTAIN CD 火ノ国SKILL